城市建造游戏《鼠宝小镇》正式开启PC平台抢先体验
2268 2026-11-01 07:52
值得一提的报创是,为品牌与内容持续带来关注。累计历史
同时,新高KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。季度营收再创新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,截至今年第三季度,现有11个项目正在开发中。用于电竞生态建设与新IP孵化。今年3月,以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下新纪录。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
其中,


目前,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同比增加242亿韩元(+7.5%)。为创意实验与技术创新提供强大支持,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,主机端为102亿韩元,公司将通过强化制作实力、规模达500亿参数,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。与K-pop组合aespa、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,将AI技术深入应用于全线服务中,拓展多类型作品阵容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
预计在2026年上半年,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,打造具全球竞争力的新IP。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将通过本地合作、也将推动其CPC(Co-Playable Character,同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,区域化内容、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
在移动端方面,秉持“与印度共同成长”的目标,